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©Tanzende Hexen in der bretonischen Heide 2|Dall-E
Die Legendendie gruseligstender Côte de Granit Rose

Märchen und Legenden aus der Bretagne: Die geheimnisvolle Rosa Granitküste

Achtung!!! Sie sind dabei, die gruseligsten Legenden zu entdecken, die die Nächte der Bewohner der Rosa Granitküste heimsuchen. Sind Sie bereit, eine schlaflose Nacht zu riskieren, die von Erzählungen über Gespenster und Geheimnisse heimgesucht wird? Wir haben Sie gewarnt…

Wenn sich die Halloween-Nacht über die Rosa Granitküste legt, enthüllt diese bezaubernde Region ihre dunkle und geheimnisvolle Seite, die von schaurigen Legenden durchzogen ist, die ihre Klippen und Strände durchdringen. Zu diesen Geschichten, die die Herzen der Einwohner und Besucher höher schlagen lassen, gehören die Legenden vom Ankou, von den Zwischenzeichen, von den Korrigans, von König Marc’h und von Arthur im Angesicht des Drachen…

Der Ankou: Der Abgesandte des Todes

Der Ankou ist eine unheimliche Gestalt aus der bretonischen Mythologie, die den Tod selbst verkörpert. Er wird als düsterer Mann in einem dunklen Umhang beschrieben, der oft einen schwarzen Hut trägt. Seine Aufgabe ist es, die Seelen der Verstorbenen zu sammeln. Legenden berichten, dass der Ankou in einem knarrenden Karren unterwegs ist, der von Skelettpferden gezogen wird. Sein Erscheinen ist ein Vorbote des nahen Todes, und man darf seinen Weg nicht kreuzen, sonst droht eine Tragödie. Wer den Ankou (in aller Sicherheit) sehen möchte, sollte die Kirche von Ploumilliau (4 km von Saint-Michel-en-Grève entfernt) besuchen, in der eine Holzstatue steht, die ihn darstellt.

Der Wagen des Todes

An einem Abend im Juni ging ein junger Mann aus Trézélan, um seine Pferde auf die Weiden zu führen. Als er pfeifend zurückkehrte, hörte er in der klaren Nacht einen knarrenden Wagen auf ihn zukommen. Neugierig auf den legendären „Todeskarren“, der „karriguel ann Ankou“ genannt wird, versteckte sich der junge Mann, um ihn zu beobachten. Er sah einen Karren, der von drei weißen Pferden gezogen wurde und von zwei Männern begleitet wurde, die beide schwarz gekleidet waren und einen breitkrempigen Filzhut trugen. Die Achse des Wagens bricht, aber einer der Männer bittet den jungen Mann, einen Ast abzuschneiden, um die Achse zu reparieren. Nach der Reparatur kehrt der junge Mann unversehrt nach Hause zurück, wird jedoch am nächsten Tag krank und stirbt. Diese Geschichte veranschaulicht den Glauben, dass diejenigen, die sich dem Karren des Todes nähern, tödliche Folgen erleiden können…

Viele Geschichten wie diese nähren die Legende vom Ankou weiterhin…
Entdecken Sie mit diesem Video eine neue!

Die Intersignes: Vorahnungen des Todes

Bevor der Ankou kommt, kündigen die Intersignes den Tod einer nahestehenden Person an. Die Person, der das Intersigne angezeigt wird, ist jedoch selten diejenige, der der Tod droht. Wenn das Intersigne am Morgen gesichtet wird, bedeutet dies, dass das angekündigte Ereignis in kurzer Zeit (höchstens acht Tage) eintreten muss. Wenn es am Abend erscheint, ist die Frist länger; sie kann ein Jahr oder sogar noch länger sein. Es heißt, dass die Menschen an der Rosa Granitküste auf diese Vorzeichen achten und sich vor dem drohenden Unheil fürchten.

Hier ist eine kleine Liste von Zeichen, vor denen man sich in Acht nehmen sollte…
  • Wer ein Wiesel (eur garellik) sieht, muss innerhalb eines Jahres sterben.
  • Wenn die Elster kommt und auf dem Dach landet: Jemand muss im Haus sterben.
  • Wenn ein Hahn kommt und ganz in der Nähe kräht: Deine letzte Stunde ist nah.
  • Wenn nachts die Hunde heulen: Der Tod versucht, sich dem Haus zu nähern.
  • Der Todesvogel (ar sparfel) schwirrt um das Haus herum und klopft an die Fensterscheibe, wenn der Tod kommt.
  • Wenn während der kirchlichen Trauung die Kerze vor einem der beiden Eheleute erlischt: Einer der Eheleute wird bald Witwer sein.


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Die bösen Scherzkekse: Die Korrigans

Die Korrigans sind in der Bretagne wohlbekannte Fabelwesen, die in der lokalen Mythologie und Kultur einen besonderen Platz einnehmen. Diese kleinen Feenwesen werden oft als scherzhaft, boshaft oder sogar bösartig angesehen. Sie lieben es, Streiche und Scherze zu spielen, die von kleinen, harmlosen Streichen bis hin zu hinterhältigeren Aktionen reichen. Beispielsweise können sie verirrte Reisende im Wald in die Irre führen, sodass sie sich in einem Labyrinth aus Felsen verirren, oder sich in Häusern verstecken, um den Alltag der Bewohner zu stören…

Die Runde der Korrigans

Wenn Sie abends im Moor auf Gesang von unter der Erde warten und die Korrigans um Sie herum zu tanzen beginnen, dann ist das ein Zeichen dafür, dass Sie sich in der Nähe befinden. Gehen Sie vor allem nicht in den Reigen hinein, ganz im Gegenteil: Stoppen Sie ihn sofort! Andernfalls gehen Sie mit den Korriganen für hundert Jahre fort! Die einzige Möglichkeit, die Korrigans bei ihrem „fest-noz“ zu stoppen, besteht darin, ihnen ein Rätsel zu stellen:
– „Wenn ich liege, stehen sie auf! Wenn ich stehe, liegen sie! Was ist das?“
Dann haben Sie Ihre Ruhe, sie setzen sich in die Heide und denken nach. Wenn ein Korrigan unglücklicherweise die Antwort findet und zu Ihnen sagt:
– „Das ist ganz einfach, es sind die Füße!“
Dann ziehen Sie aus Ihrer Tasche ein weiteres Rätsel hervor:
– „Vier, die gehen, vier, die hängen, eine Gabel vorne, ein Besen hinten! Was ist das?“
Dann haben Sie bis zum Morgengrauen Ruhe! Dann werden die Korrigans singend wieder abziehen.

König Marc’h: Der Reiter der Finsternis

König Marc’h, oder Marc de Cornouaille, ist eine unheimliche Gestalt, die durch die bretonische Nacht spukt. Mit seinen Pferdeohren war er der legendäre König von Armorika! Sein Palast befand sich in PortzMarch, in der Nähe von Douarnenez. König Mark’h war dafür bekannt, vor tragischen Ereignissen, insbesondere vor Stürmen auf See, zu erscheinen. Der Klang der Hufe seines Pferdes Morvac’h hallt unheilvoll von den Klippen wider und prophezeit Meereskatastrophen. Bretonische Seeleute haben sein Erscheinen lange gefürchtet, da es als Warnung vor drohenden Gefahren gilt.

König Marc’h und Dahut

König Marc’h liebte es, entlang der Klippen von Cornouaille zu jagen. Eines Tages, als er auf seinem Pferd Morvac’h ritt, sah er in der Ferne an einem Strand ein weißes Reh. Seine Liebe zur Jagd ließ ihn einen Pfeil in Richtung des makellosen Tieres schießen. Doch das Reh war keine andere als Dahut, die Prinzessin der versunkenen Stadt Ys. Sie ließ den Pfeil herumwirbeln, der Morvac’h traf und ihn sofort tötete! König Marc’h ritt die Klippen hinunter, um den Tod seines geliebten Pferdes zu rächen. Aber Dahut hielt ihn auf und sagte:
– „Du wolltest mich töten, König Mark’h, ich könnte dich auch töten, aber ich werde dich härter bestrafen. Da du Morvac’h so sehr betrauerst, wirst du ab sofort die Ohren und die Mähne deines Pferdes tragen… Von nun an blieb König Marc’h in seinem Schloss hinter einem schwarzen Schleier versteckt, damit niemand den schrecklichen Zauber sehen kann!“

Arthur und der Drache

Die Legende von Artus und dem Drachen ist ein Heldenepos, das die Jahrhunderte überdauert hat. Der Erzählung zufolge kämpfte der mutige König Artus gegen einen wilden Drachen, der die Gegend terrorisierte. Der epische Kampf zwischen dem Herrscher und der furchterregenden Kreatur erschütterte die Erde. Obwohl Artus triumphierte, behaupten einige, dass der Drache weiterhin in den Höhlen der Küste herumspukt und auf den Tag seiner Rache wartet.

Wie rettete König Sankt Efflam König Artus?

Sankt Efflam war ein König, der das Gelübde ablegte, Mönch zu werden. Er verließ seine junge Frau Enora am Abend seiner Hochzeit und kam nach Armorica, dem heutigen Britannien.
Als der Heilige Efflam auf der Lieue de Grève landete, fand er vor sich König Artus, der gegen einen monströsen Drachen mit scharfem Auge, roten Schlangenschuppen und einem Fischschwanz kämpfte. Die Bestie hauste in einer Höhle am Fuße des Großen Felsens, aus der ein schrecklicher Schwefelgeruch drang. Drei Tage lang hatte Artus gegen den Drachen gekämpft, ohne ihn besiegen zu können.
Als König Artus den Heiligen Efflam sah, sagte er zu ihm:
– „Würdest du, Herr Pilger, mir einen Tropfen Wasser geben?“
Efflam schlug mit seinem Stab auf den Boden und eine Quelle sprudelte hervor. Nachdem er seinen Durst gestillt hatte, stürzte sich Artus auf den Drachen, stieß ihm sein Schwert ins Maul, und der Drache starb nach einem letzten Schrei, indem er sich ins Meer stürzte.
Wenn man heute um den Großen Felsen herumgeht, kann man noch die Spuren dieses berühmten Kampfes sehen.

Halloween an der Rosa Granitküste…

Zu Halloween offenbart die Rosa Granitküste ihre dunkle Seite, wo der Ankou, die Zwischenzeichen, die Korrigans, König Marc’h und der Drache durch die dunklen Nächte geistern. Wenn Sie sich in dieser unheimlichen Nacht dazu entschließen, diese bezaubernde Küste zu erkunden, sollten Sie sich auf das Unbekannte und den Schrecken, der in der Dunkelheit lauert, gefasst machen. Die Rosa Granitküste ist weit mehr als eine atemberaubende Landschaft, sie ist eine Welt voller Legenden, die auch den misstrauischsten Seelen keinen Raum lassen. Fröhliches Halloween!

Erzählte Spaziergänge mit Yvon Dagorn

Lieben Sie bretonische Geschichten und Legenden? Lassen Sie sich von den Märchenspaziergängen mit Yvon Dagorn, der seit 1992 Märchenerzähler ist, mitreißen. Er wird Ihnen die abendliche Stadt Tréguier anhand von Geschichten zeigen, die von seinen Vorfahren überliefert und von Persönlichkeiten aus der Region gesammelt wurden. Seine Geschichten, die mit bretonischen Wörtern oder Ausdrücken (die immer übersetzt werden) gespickt sind, werden Sie erschrecken, zum Lachen bringen… und manchmal sogar berühren, je nach Stimmung und Laune des Augenblicks… Viel Spaß beim Spaziergang!